モデル配布について



薄桜鬼12周年
おめでとうございます!という事で
モデルの配布を期間限定で再開させて頂きます。
受付期間 2020/9/30〆切(日付が変わるまで)

終了しました、ありがとうございました。



初めまして、MMDモデル製作者の琥珀と申します<(_ _)>

この度は、私の拙いモデルの配布に関して興味を持っていただいてありがとうございます。

自作モデル配布に関してのご案内です。


現在公開配布中のモデルは
・はじめ君モデル(洋装、洋装帯刀、真改洋装、真改洋装帯刀、和装、和装帯刀、浴衣、浴衣帯刀)
・新八さんモデル(洋装、和装)

・ちー様モデル(洋装、洋装帯刀、真改洋装、真改洋装帯刀、和装、合戦、浴衣、浴衣帯刀)
・副長モデル(洋装、洋装帯刀、真改洋装、真改洋装帯刀、和装、和装帯刀、隊服、合戦、浴衣、浴衣帯刀)
・平ちゃんモデル(洋装、洋装帯刀、真改洋装、真改洋装帯刀)
・左之さんモデル(洋装、洋装帯刀槍、真改洋装、真改洋装槍)
・山南さんモデル(洋装、洋装帯刀、真改洋装、真改洋装帯刀)
・不知火匡モデル
・天霧久寿モデル
になります。

(千鶴モデルは一般配布しています。配布動画主コメのリンクからどうぞ)







既に琥珀のモデルをお持ちの方は、改めて申請して頂く必要はありませんので、本垢へDMでお声おかけください。





まず、最初に、私のモデルの配布申請は大変メンドクセーです。
但し、薄桜鬼は大好きで、薄桜鬼のモデルだけを作るのが生きがいのようになってますので、同じく薄桜鬼が大好きな方は是非一緒に薄桜鬼MMDを愛でて頂ければとても嬉しいです。




薄桜鬼の版権元であるアイデア・ファクトリー、オトメイト(いわゆる公式)の、著作権に関しての見解は以下の通りです。
アイデアファクトリー(公式)

薄桜鬼の二次創作をされるうえで大事な指標ですので、折に触れて目を通しておかれると良いと思います。




申請許可条件:
・日本語で書かれたモデル規約を翻訳ソフト等介さず自力で理解でき、守って頂ける方。
琥珀式モデル共通規約

・ご自身のTwitterアカウント(作ったばかりの新規垢はお断りしています)をお持ちになっていて、私のTwitterアカウント(本垢MMD垢どちらでも構いませんが、本垢MMDに関係ない呟きが多いので、必要以外の情報は不要という方はMMD垢をお勧めします)をフォローして頂ける方(最新の規約やモデル使用条件を確認して頂くためです。なお、新規モデルのテスト配布は本垢のみで行います)

Googleアカウント(Gmailアドレス)をお持ちの方(申請時に必ずお伝えください)

・以前ご申請下さった方で保留になっている方でも、再度ご申請頂けます。

【規約を読まない(Twitterのフォローを切る)、ジャンル・キャラ・モデルdisなどの行為が見られる方にはモデルお渡し後でも、それの以降の使用をお断りさせていただきますのでご承知おきください】



お教えいただきたい事
MMD他ニコ動での投稿歴がある方
①希望モデル名
②ニコ動ニックネーム
③ニコ動ID ご自身のマイページ一番上の欄にID:×××…と言う風に記載されています。
④ご自身の投稿欄(マイリスではありません。必ず公開設定にしておいてください、非公開だとご本人以外は見られません)のフルURL
  ←必ずご自身のものでお願いします。他の方の作品を集めたマイリスではありません。
Twitter垢以外での申請は受け付けません。鍵付きの方は申し訳ありませんが申請の期間中だけ鍵を外して下さい。


MMDの投稿歴がないという方
上記①、②、③、④、⑤に加えて、
⑥ご自身のニコ動マイページで次の設定をお願いいたします。
・ニコレポの公開範囲を全ユーザーにして公開
・ニコレポへのマイリス登録、イラストのクリップ反映を公開に
・ご自身のプロフィール欄に、申請して頂いたご本人確認として、一番好きなキャラ(隊士)の史実での愛刀の名前を書いて下さい←クイズではありませんので、正解不正解は特に設定しませんのでご安心ください。ググればすぐに出てきます。隊士でない人は、その人を現す何か(例:ポニテ)をお願いします。

・申請許可に際して、投稿歴のあるなしは関係ありません。投稿歴が無い方も気にせずどうぞ!

・申請に際して設定して頂いた項目は、モデルDL後は非公開、書き変えて頂いて構いません。


上記は日本語理解能力があるか、規約を守って頂けるか、なりすまし、乗っ取り垢ではないかを確認するために使わせて頂きます。(2014/07/20追記)

私の個人的な基準で判定が難しい場合は保留にします。
お教えいただける項目が多いほど助かります。
但し、お教えいただいた項目が多い場合でも、活動内容が殆どない場合、新規垢、殆どつぶやいていないツイ垢は保留にする可能性が極めて大です。
お教え頂きたいとお願いした項目がある(MMDを投稿していると書かれているのにニコID、マイリス記載がない等)にも拘らず記載していない場合も同様です。

規約を理解して頂けないと判断して保留にします。


・申請の際、ニコ動とツイ垢の名義が違う(読みは同じでも漢字が異なるのも含めて)方の場合、申請頂いた方と活動してらっしゃる方が同一人物かの判断が私では出来かねます。
その場合、可能であれば名義を揃えて頂くか、ツイ垢プロフ欄などにニコ動でのHN、ご自身のマイページやマイリスへのURL記載をお願いします。


・最近、モデルを入手するため、ニコ動、ツイ垢の乗っ取り・なりすましなども起きていると聞いています。
その為、基本的に稼働していないTwitterアカウントでの申請はお断りしています。
今まで全くTwitterを使った事が無いという方は、ご相談ください。

以上の項目をご準備頂き、まずTwitter(本垢MMD用垢どちらでも可)をフォロー頂いた上で、本垢宛、DMでお送りください。


googleドライブを使用します。皆さんのセキュリティー強化のため、googleアカウントにてログイン認証が必要になりますので、googleアカウント(gmail)をご準備の上、上記DMに必ずお書き添えお願いします。

自動ソフトなどによる読み取りメール送信の防止と、きちんとこの文章を読んで頂いた証明として、申請DMの一番最後に、規約中にある『合言葉』を書き加えて下さい。
それが抜けている場合は残念ですが即保留に致します。


また、こういった内容の規約は受け入れ難いという方は、申し訳ありませんが申請をご遠慮ください。
ご理解をお願いいたします。


申請は申し訳ありませんが厳密にさせて頂きます。




申請に関してご不明・ご不安な点がありましたらTwitterまたはメールでお気軽にお問い合わせください。

twitter
本垢@kohaku_ambra 
MMD用垢@kohakuMMD
めるあど 本垢の@を取り、アンダーバーをピリオドに変えて、@gmail.com



恐らくここまで読んで下さった方には日本語の能力、規約を守ることに関して疑うことはないと思うのですが(笑)

それでは、長々と色々嫌なことを書いてある文章をお読みいただき、誠にありがとうございました<(_ _)>
厳しめの規約だとは思いますが、これでもいいよと思われるようならばご連絡をお待ちしております。




それでは、これからも皆さんの薄桜鬼MMDライフが楽しいものでありますように!


琥珀

総司モデル Read me


 


昨今のMMDを取り巻く状況に鑑み、規約部分を統一化し、別にしました
お使いになられる際、一度はご確認をお願いします。
モデルのアプデ情報なども、そちらに併記しております。




<本モデルについて>
・公式による画像を参考にモデリングしています。概ね忠実に再現を試みたつもりですが、何かこれは…???と思われることがありましたら是非ご意見お聞かせください<(_ _)>

・衣装や髪の動きを出すために物理演算を仕込んだモデルになっています。PCスペックによってリアルタイムでは重くて動かなくなる可能性もあります。
その際は、カメラや設定などをしている場合は物理演算、エフェクト適応を切り、メニューバーから表示→一番下の省エネモードにチェック、その上の30fps制限にチェックを入れて頂くと、GPUへの負担がかなり軽くなるはずです。
この設定ではリアルタイムでピラピラを見ることは出来ませんが、MMDが落ちない限りは物理演算をオンにして出力出来るので、動画を作ることは問題なく可能です。
また、出力の際は再生ウィンドウを最小化しておくと、更にGPUへの負担が軽減される筈です。


私の技術不足で皆さんにご面倒をおかけして申し訳ありません。
ご協力よろしくお願い致します<(_ _)>


・ 肩、肘、手指に球体関節を使用しています。従来の作り方より破たんは少ないと思われますが、球体関節はポリがねじ切れることなく360度自由に回ってしま うので正確な関節の向きが分かり辛いです。モーション修正などをする場合はその上下の関節との整合性にご注意ください。

・腕、肘、手首、親指0にlocal軸を設定してありますので、モーション修正をする場合global軸と向きが違います(あまり関係ないのでスルーして下さって構いません)

・瞳のハイライト(☆)にボーン(左目HL、右目HL)が入っていますので動かせます。表情の演出などで必要な時には適宜動かしてみて下さい、ボーンですので補間曲線も入れられますので、ハイライトが細かく揺れるような動きも出来ます。

・その他、顔パーツに幾つかボーンが入っていますので、モーフで不十分な場合などに使ってみて下さい(左右眉、上下歯)

・ 表情モーフに関しては実際に試して頂くのが一番分かり易いと思います。MMDに入れてモーフスライダーを動かしてみて下さい。表情モーフはMMD標準ミクモデルに搭載されているモーフを基準に作ってありますので、ミクモデル標準以外の表情モーフ、トレスモデル独自の表情の場合は、モーションを流し込んでも再現されませんのでご注意ください。

標準以外のモーフの例(衣装別モデルによって若干組込モーフが違います)

  ・眉、目の一部は左右で違う動きが出来るよう、両方同時に動くものと左右別々があります。左右の眉目で、別の動きを付けた表情を作りたい時にお使い下さい。

  ・べ~→ぺろっと同じようなモーフですが、舌IKと一緒に使って頂くと、舌芸が出来ます。べ~モーフで舌を好みの長さまで出した後、舌IKで向きや角度などを決めて下さい。

  ・眉毛埋没防止→表情によっては眉毛が埋没します。その際お使い下さい。

  ・瞳AL、瞳☆AL→瞳にそぼろ様作成のAutoLuminousが適用されるようになります。
(その前にMMDにMMEを導入、そしてMMEにAutoLuminousを読込むのが必要ですので念のため…)
私の動画は全て瞳にAutoLuminousを適用させて撮ってます。このモーフを使えばサブセット展開やPMXEでの材質変更はとりあえず必要ないはずです。ただ、エフェクトの重ね掛けによってはこれが効かなくなる場合がありますので、その際はMME操作パネルよりAl_EmitterRTタブ→モデルを選んだあと右クリック→プルダウンメニューからサブセット展開を選んで頂き、eyes材質を解除して頂ければ光る筈です。
ALを使用する際は、必ずAutoLuminous.xをご使用ください。AutoLuminousBasic.xでは光方が全然違うので、動画のような瞳のようには光りません!
瞳は虹彩部分、瞳☆は虹彩の上の星部分が光ります。

  ・瞳☆マット化→デフォ状態では瞳☆は半透明になっていますが、これを真っ白マット状にします。

  ・羅刹化→普通に羅刹化させる場合は全羅刹化モーフを使って下さい。羅刹化髪、羅刹化瞳は演出などで変化の過程を個別に見せたい時にご使用ください。

  ・照れ、照れ1、照れ2→照れ1は頬が赤くなり、照れ2は頬に赤の斜線が入ります。照れはこの二つが同時に出ます。
  
  ・ガニ股→女性モデルを使ってトレースされたような女性向きの内股モーションをお手軽に男っぽくするモーフです。0フレームで登録してもらえばモーション全てで修正が効きます。更に微細な調整はフレームごとに必要になりますが、まあお手軽修正用と言うことで。

  ・腕角度調整(+/-)MMDモデルは各モデルで腕の角度が若干異なります。トレスに使ったモデルさんとモーションを流し込んだモデルさんとの腕角度その他の違いがモーションのずれに繋がります。それをとりあえず大まかに修正するモーフです。使い方はガニ股モーフと一緒です。

  ・スフィアoff→ スフィア増幅系エフェクトと一緒にモデルを使用すると、モデルのテクスチャ部分でスフィアを使っている部分がハレーションを起こして発光する問題に対処す るために、スフィアoffモーフを付けました。特定のエフェクトを使った場合にモデルが予期せぬ発光をして困った、という時などに使用してみて下さい。た だ、今の段階では幾つかのシェーダーでしか再現実験していませんので、未知のエフェクトに対して有効かどうか分かりません…
何か問題がありましたら、ご連絡下さると非常に助かります<(_ _)>

  ・スフィア強調→offモーフとは逆に、スフィア部分を強調したい時にお使い下さい。スフィアが適応されていない材質には効きません。
 
  ・エッジoff、エッジ黒化→光源増幅系エフェクトなどを使ったとき、エッジが悪目立ちした時などにお使いください、MMDでもエッジ色、エッジ太さは調整出来ますが、モーフだとフレーム指定が出来ますので用途に合わせて使い分けて頂くと良いと思います。

  ・色系モーフ→エフェクトを使わなくても簡便に色調調整などが出来るように入れてみました。赤、緑、青の三原色のブレンドで色調は無限調整出来ます。


(帯刀モデルのみ)
  ・刀全消→腰と手の刀が全て消えます。この状態で踊らせて頂いてもなんら問題はありませんが、帯刀モデルは刀無しモデルと比べてかなり重いのでPCスペックに余裕のある方以外あまりお勧めしません…_| ̄|○

  ・左手刀消、右手刀消→それぞれ左手に持っている脇差、右手に持っている長刀が消えます。

  ・腰長刀消、腰脇差→それぞれ腰にある刀の本体が消えて、それぞれの鞘だけが腰に残ります。

  ・右刀身のみ→刀の手入れをする時などの静画用に。鍔、柄、はばきなど一切無い刀身のみの状態になります。

  ・刀には各部にボーンが入っています(全刀親、刀身、鞘、小柄、笄)。ボーンが入っている部分に関しては付けはずしもボーン操作で出来ます



  ・ 上半身2、グルーブ、腰、親指0、腕捩、手捩、肩キャンセル、腰キャンセル、足先EX、足IK親などのいわゆる準標準ボーンと、洋装モデルには新型握り拡散(Grips2、握り拡散を使用していない既存配布モーションを入れても手指が破綻しないもの)が入っています。それ以外のモーションによっ ては必要になるボーン(特にスタイリッシュPのモーションでの旧型握り拡散(Grips)など)は適宜組み込んで下さい。特に握り拡散はver違いがあ り、従来の手指ボーンだけでは骨折してしまうのでモーション付属のリドミをよくお読み下さい。

モーションには、必ずトレーサーさんより必須ボーンの指定がりどみに書かれていると思います。上記以外のボーンが必要な場合、大抵の場合はモーションのりどみ内にボーン改造の方法などが紹介されていると思いますので、必ず必須ボーンを揃えた上でモーションをお使い下さい。ボーンが足りていない場合、トレーサーさんもモデラーも(´・_・`)ショボンとなりますのでよろしくお願いします<(_ _)>

モーションに必要とされているボーンが足りず、改造してみたものの上手くいかない場合はご連絡下さい。このモデルは衣装の都合上若干特殊なボーン構造をしていますので、流し込みで 準標準ボーン仕様のモーションを入れる分には全く問題ありませんが、PMXEなどでプラグインを使ってボーンの多段化するような場合上手く出来無い事もあるかと思います。その場合の改造はこちらでお手伝い致しますので、遠慮なくお声おかけ下さい。

【モデルのテクスチャ素材をこちらからお借りしています】
・gold.jpg、silver.jpg、8gane.jpg http://mixclipart.com/metal-textures-17-raster-files/#more-1572
・rubber.jpg http://www.texturemate.com/content/free-rubber-texture-30012011-001?page=3
・HL.png ろく様 https://twitter.com/mido6/status/619879625246650369


最低限のチェック・数種類のモーションで動作確認はしていますが、絶対に!!!!見落としがあると思いますので、その際は教えて頂けると大変助かります…

また、こんなのあったらいいな~と思われるモーフなどのご意見も聞かせて頂けると嬉しいです。


モデリング初心者が作った大変拙いモデルではありますが、それなりに()可愛がっていただけると嬉しいです

<(_ _)>





では、ここまで長い長いりどみお読みいただいてありがとうございました\(^o^)/


MMD開発者の樋口Mをはじめ、MMD発展にかかわるすべての皆様に感謝いたします<(_ _)>



琥珀



不具合報告・ご意見・ご感想は以下まで…
ツイ垢@kohaku_ambra
kohaku.ambraあっとまーくgmail.com


2018/10/01   第1.0版  上梓  

平ちゃんモデル Read me


 


昨今のMMDを取り巻く状況に鑑み、規約部分を統一化し、別にしました
お使いになられる際、一度はご確認をお願いします。
モデルのアプデ情報なども、そちらに併記しております。




<本モデルについて>
・公式による画像を参考にモデリングしています。概ね忠実に再現を試みたつもりですが、何かこれは…???と思われることがありましたら是非ご意見お聞かせください<(_ _)>

・衣装や髪の動きを出すために物理演算を仕込んだモデルになっています。PCスペックによってリアルタイムレンダリングでは重くて動かなくなる可能性もあります。
その際は、カメラや設定などをしている場合は物理演算、エフェクト適応を切り、メニューバーから表示→一番下の省エネモードにチェック、その上の30fps制限にチェックを入れて頂くと、GPUへの負担がかなり軽くなるはずです。
この設定ではリアルタイムレンダリングでピラピラを見ることは出来ませんが、MMDが落ちない限りは物理演算をオンにして出力出来るので、動画を作ることは問題なく可能です。
また、出力の際は再生ウィンドウを最小化しておくと、更にGPUへの負担が軽減される筈です。


私の技術不足で皆さんにご面倒をおかけして申し訳ありません。
ご協力よろしくお願い致します<(_ _)>


・ 肩、肘、手指に球体関節を使用しています。従来の作り方より破たんは少ないと思われますが、球体関節はポリがねじ切れることなく360度自由に回ってしま うので正確な関節の向きが分かり辛いです。モーション修正などをする場合はその上下の関節との整合性にご注意ください。

・腕、肘、手首、親指0にlocal軸を設定してありますので、モーション修正をする場合global軸と向きが違います(あまり関係ないのでスルーして下さって構いません)

・瞳のハイライト(☆)にボーン(左目HL、右目HL)が入っていますので動かせます。表情の演出などで必要な時には適宜動かしてみて下さい、ボーンですので補間曲線も入れられますので、ハイライトが細かく揺れるような動きも出来ます。

・その他、顔パーツに幾つかボーンが入っていますので、モーフで不十分な場合などに使ってみて下さい(左右眉、上下歯、舌IK、額汗、頬汗、

山南さんモデル Read me


 


昨今のMMDを取り巻く状況に鑑み、規約部分を統一化し、別にしました
お使いになられる際、一度はご確認をお願いします。
モデルのアプデ情報なども、そちらに併記しております。




<本モデルについて>
・公式による画像を参考にモデリングしています。概ね忠実に再現を試みたつもりですが、何かこれは…???と思われることがありましたら是非ご意見お聞かせください<(_ _)>

・衣装や髪の動きを出すために物理演算を仕込んだモデルになっています。PCスペックによってリアルタイムレンダリングでは重くて動かなくなる可能性もあります。
その際は、カメラや設定などをしている場合は物理演算、エフェクト適応を切り、メニューバーから表示→一番下の省エネモードにチェック、その上の30fps制限にチェックを入れて頂くと、GPUへの負担がかなり軽くなるはずです。
この設定ではリアルタイムレンダリングでピラピラを見ることは出来ませんが、MMDが落ちない限りは物理演算をオンにして出力出来るので、動画を作ることは問題なく可能です。
また、出力の際は再生ウィンドウを最小化しておくと、更にGPUへの負担が軽減される筈です。


私の技術不足で皆さんにご面倒をおかけして申し訳ありません。
ご協力よろしくお願い致します<(_ _)>


・ 肩、肘、手指に球体関節を使用しています。従来の作り方より破たんは少ないと思われますが、球体関節はポリがねじ切れることなく360度自由に回ってしま うので正確な関節の向きが分かり辛いです。モーション修正などをする場合はその上下の関節との整合性にご注意ください。

・腕、肘、手首、親指0にlocal軸を設定してありますので、モーション修正をする場合global軸と向きが違います(あまり関係ないのでスルーして下さって構いません)

・瞳のハイライト(☆)にボーン(左目HL、右目HL)が入っていますので動かせます。表情の演出などで必要な時には適宜動かしてみて下さい、ボーンですので補間曲線も入れられますので、ハイライトが細かく揺れるような動きも出来ます。

・その他、顔パーツに幾つかボーンが入っていますので、モーフで不十分な場合などに使ってみて下さい(左右眉、上下歯)

アゴが立襟に突っ込まないように襟IKを入れてあります。頭や首がモーションで動くことによって自動的に襟が動きますが、動きが足りない時や多過ぎる時は襟ボーンで手付けで修正して下さい。

・ 表情モーフに関しては実際に試して頂くのが一番分かり易いと思います。MMDに入れてモーフスライダーを動かしてみて下さい。表情モーフはMMD標準ミクモデルに搭載されているモーフを基準に作ってありますので、ミクモデル標準以外の表情モーフ、トレスモデル独自の表情の場合は、モーションを流し込んでも再現されませんのでご注意ください。

標準以外のモーフの例(衣装別モデルによって若干組込モーフが違います)

  ・眉、目の一部は左右で違う動きが出来るよう、両方同時に動くものと左右別々があります。左右の眉目で、別の動きを付けた表情を作りたい時にお使い下さい。

  ・べ~→ぺろっと同じようなモーフですが、舌IKと一緒に使って頂くと、舌芸が出来ます。べ~モーフで舌を好みの長さまで出した後、舌IKで向きや角度などを決めて下さい。

  ・眉毛埋没防止→表情によっては眉毛が埋没します。その際お使い下さい。

  ・瞳AL、瞳☆AL→瞳にそぼろ様作成のAutoLuminousが適用されるようになります。
(その前にMMDにMMEを導入、そしてMMEにAutoLuminousを読込むのが必要ですので念のため…)
私の動画は全て瞳にAutoLuminousを適用させて撮ってます。このモーフを使えばサブセット展開やPMXEでの材質変更はとりあえず必要ないはずです。ただ、エフェクトの重ね掛けによってはこれが効かなくなる場合がありますので、その際はMME操作パネルよりAl_EmitterRTタブ→モデルを選んだあと右クリック→プルダウンメニューからサブセット展開を選んで頂き、eyes材質を解除して頂ければ光る筈です。
ALを使用する際は、必ずAutoLuminous.xをご使用ください。AutoLuminousBasic.xでは光方が全然違うので、動画のような瞳のようには光りません!
瞳は虹彩部分、瞳☆は虹彩の上の星部分が光ります。

  ・瞳☆マット化→デフォ状態では瞳☆は半透明になっていますが、これを真っ白マット状にします。

  ・羅刹化→普通に羅刹化させる場合は全羅刹化モーフを使って下さい。羅刹化髪、羅刹化瞳は演出などで変化の過程を個別に見せたい時にご使用ください。

  ・照れ、照れ1、照れ2→照れ1は頬が赤くなり、照れ2は頬に赤の斜線が入ります。照れはこの二つが同時に出ます。
  
  ・ガニ股→女性モデルを使ってトレースされたような女性向きの内股モーションをお手軽に男っぽくするモーフです。0フレームで登録してもらえばモーション全てで修正が効きます。更に微細な調整はフレームごとに必要になりますが、まあお手軽修正用と言うことで。

  ・腕角度調整(+/-)MMDモデルは各モデルで腕の角度が若干異なります。トレスに使ったモデルさんとモーションを流し込んだモデルさんとの腕角度その他の違いがモーションのずれに繋がります。それをとりあえず大まかに修正するモーフです。使い方はガニ股モーフと一緒です。

  ・スフィアoff→ スフィア増幅系エフェクトと一緒にモデルを使用すると、モデルのテクスチャ部分でスフィアを使っている部分がハレーションを起こして発光する問題に対処す るために、スフィアoffモーフを付けました。特定のエフェクトを使った場合にモデルが予期せぬ発光をして困った、という時などに使用してみて下さい。た だ、今の段階では幾つかのシェーダーでしか再現実験していませんので、未知のエフェクトに対して有効かどうか分かりません…
何か問題がありましたら、ご連絡下さると非常に助かります<(_ _)>

  ・スフィア強調→offモーフとは逆に、スフィア部分を強調したい時にお使い下さい。スフィアが適応されていない材質には効きません。
 
  ・エッジoff、エッジ黒化→光源増幅系エフェクトなどを使ったとき、エッジが悪目立ちした時などにお使いください、MMDでもエッジ色、エッジ太さは調整出来ますが、モーフだとフレーム指定が出来ますので用途に合わせて使い分けて頂くと良いと思います。

  ・toon off、toon調整、toon暗(赤、青、緑)→各材質に適応されているtoonをoffにしたり調整するモーフです。toonは主に影色に影響しますので、offにするとテクスチャに描き込まれた以外の影色が消え、調整モーフ、各色モーフを使うと影色の濃淡、色調整が出来ます。

  ・ef系モーフ→エフェクトを使わなくても簡便に色調調整などが出来るように入れてみました。ef赤、緑、青の三原色のブレンドで色調は無限調整出来ます。

  ・キラ→メガネの縁をキラーンとさせるために仕込んだモーフです。初期段階では出てませんので、まずALを入れて頂き、大きさと輝度でキラーンを調整してください。
キラーンはメガネの縁に沿ってぐるっと360°回転させられます。好きなところから好きなだけキラーンさせてみて下さい。

  ・
パリーン
→眼鏡にパリパリパリという感じでひびが入ります。

(帯刀モデルのみ)
  ・刀全消→腰と手の刀が全て消えます。この状態で踊らせて頂いてもなんら問題はありませんが、帯刀モデルは刀無しモデルと比べてかなり重いのでPCスペックに余裕のある方以外あまりお勧めしません…_| ̄|○

  ・左手刀消、右手刀消→それぞれ左手に持っている脇差、右手に持っている長刀が消えます。

  ・腰長刀消、腰脇差→それぞれ腰にある刀の本体が消えて、それぞれの鞘だけが腰に残ります。

  ・右刀身のみ→刀の手入れをする時などの静画用に。鍔、柄、はばきなど一切無い刀身のみの状態になります。

  ・刀には各部にボーンが入っています(全刀親、刀身、鞘、小柄、笄)。ボーンが入っている部分に関しては付けはずしもボーン操作で出来ます



  ・ 上半身2、グルーブ、腰、親指0、腕捩、手捩、肩キャンセル、腰キャンセル、足先EX、足IK親などのいわゆる準標準ボーンと、洋装モデルには新型握り拡散(Grips2、握り拡散を使用していない既存配布モーションを入れても手指が破綻しないもの)が入っています。それ以外のモーションによっ ては必要になるボーン(特にスタイリッシュPのモーションでの旧型握り拡散(Grips)など)は適宜組み込んで下さい。特に握り拡散はver違いがあ り、従来の手指ボーンだけでは骨折してしまうのでモーション付属のリドミをよくお読み下さい。

モーションには、必ずトレーサーさんより必須ボーンの指定がりどみに書かれていると思います。上記以外のボーンが必要な場合、大抵の場合はモーションのりどみ内にボーン改造の方法などが紹介されていると思いますので、必ず必須ボーンを揃えた上でモーションをお使い下さい。ボーンが足りていない場合、トレーサーさんもモデラーも(´・_・`)ショボンとなりますのでよろしくお願いします<(_ _)>

モーションに必要とされているボーンが足りず、改造してみたものの上手くいかない場合はご連絡下さい。このモデルは衣装の都合上若干特殊なボーン構造をしていますので、流し込みで 準標準ボーン仕様のモーションを入れる分には全く問題ありませんが、PMXEなどでプラグインを使ってボーンの多段化するような場合上手く出来無い事もあるかと思います。その場合の改造はこちらでお手伝い致しますので、遠慮なくお声おかけ下さい。

【モデルのテクスチャ素材をこちらからお借りしています】
・gold.jpg、silver.jpg、8gane.jpg http://mixclipart.com/metal-textures-17-raster-files/#more-1572
・rubber.jpg http://www.texturemate.com/content/free-rubber-texture-30012011-001?page=3
・HL.png ろく様 https://twitter.com/mido6/status/619879625246650369


最低限のチェック・数種類のモーションで動作確認はしていますが、絶対に!!!!見落としがあると思いますので、その際は教えて頂けると大変助かります…

また、こんなのあったらいいな~と思われるモーフなどのご意見も聞かせて頂けると嬉しいです。


モデリング初心者が作った大変拙いモデルではありますが、それなりに()可愛がっていただけると嬉しいです

<(_ _)>





では、ここまで長い長いりどみお読みいただいてありがとうございました\(^o^)/


MMD開発者の樋口Mをはじめ、MMD発展にかかわるすべての皆様に感謝いたします<(_ _)>



琥珀



不具合報告・ご意見・ご感想は以下まで…
ツイ垢@kohaku_ambra
kohaku.ambraあっとまーくgmail.com


2018/01/07   第1.0版  上梓  

ステージ・アクセサリ共通規約



MMD用ステージ・アクセサリデータ

【初めに】
以下のステージ・アクセサリ使用規約を遵守して頂ける方のみ琥珀式ステージ・アクセサリデータをご利用ください。

全てのステージ・アクセサリデータは予告なく配布中止・使用停止にする場合があります。


【ステージ・アクセサリ使用規約】
禁止事項
・データ本体、またはデータを使用した動画、静画などを使った物品を用いての金銭の授受を伴う行為、全ての商用・同人活動、宗教活動
・ 動画又は静画作成の為のMMD、PMXE、PMDE以外のソフトでの使用。(MMM、MMDMac互換ソフトは禁止にはしませんが、モデル製作者がMMM での動作確認を行っていません。ご使用になる時は自己責任にてお願いします。また、将来的にpmx互換のソフトが発表された場合、未知のソフトでの使用に 関してはご連絡をお願いします。)
3Dプリンターを用いての3D出力
・ 暴力行為、R18、公序良俗に反する利用、表現
・ 改造の有無にかかわらずステージ・アクセサリデータの一部または全部の再配布(再配布とは、友人知人などへの個人的な譲渡も含みます)
本ステージ・アクセサリをご希望の方が身近にいらっしゃる場合は、琥珀連絡先等をご案内頂き、個人的にコピーなどをお渡しすることはなさらないで下さい
・本データの製作者を偽る行為
・本アクセサリデータ(ポリゴン、テクスチャ問わず)を流用して新たなモデルなどを製作する事
ニコニコ動画・静画、youtubetwitter以外の動画・静画配信サイトへの投稿(下部に詳しい説明を書きました)
・一切の3D投稿サイトへのデータアップ(ニコニ立体を含みます)
・使用前に本readmeを読まずに本データを使用すること
・ぶっこ抜きモデル(3Dゲームなどから違法にデータを抜き出し、主にリグ無しで海外サイトなどで配布されているモデル)との共演
・必要なボーンが足りない状態でモーションを流し込んだり、物理演算が大きく破綻した状態のモデルを嘲笑する目的の動画内で使用すること
・本ステージ・アクセサリデータ使用に際して発生したと思われる全ての損害・トラブルに対して、製作者は一切その責任を負いません
・動作確認は最新のMMDv9.26/64bitver.でのみ行っています。その他のver(特に外部親機能のないv9以前の後方互換MMDのv-upによる前方互換)での動作は保証致しません


規約は随時変更されることがあります。必ず動画・静画作成時に最新のreadme(本ページ)をご確認ください。規約の適用は動画・静画の投稿時間から直近の過去の最新版とします。

【改造】各ステージ・アクセサリによって異なりますので、同梱のりどみをご参照ください。


・コンテンツツリー登録は必須ではありませんが、登録して頂ければ飛んで観に行きます(≧▽≦)
 今後の製作の励みになります<(_ _)>

現在配布中のアクセサリ類















【追記】
TwitterへのMMD動画投稿、並びにツリー登録に関して
Twitter にmp4動画の投稿が可能になりました。現状大きな問題は無いようですので投稿して頂いて構いませんが、先日ワンダホー・ニッポンなどを発表されているか ごめPが、主にtwitterにおけるMMD投稿者の音源クレジットの取り扱いに対して苦言を呈するツイをされました。特にtwitter動画に於いての クレジットは音源を初めとして各制作者さまの規約をご厳守頂きますようお願い致します。

カゴメPのMMD動画に対する一連のツイ




また、つい先日ですがトキヲ・ファンカの作詞作曲をされたtakamattさんが、MMD動画のツリー登録に関して苦言を呈されています。

ニコニコ動画クリエイター奨励プログラム
(ニコ百の説明ページに飛びます) 
※説明の途中でもあるように、ツリー登録は親子関係のみで、親作品の更に親作品(自分が孫作品になる)にまでポイントが付くことはありません。ですので、お世話になった、と思われるニコ動内制作物はなるべくツリー登録するのをお勧めします。

特にbowlrollは、管理人の方が自腹で運営しているMMD・ボカロ専用ロダで、動画作成の際何らかの形でお世話になっていない人は居ないと思いますので、ぜひツリー登録をお願いします。



因みに、二次創作品であるMMDモデル(原作品があるもの)はクリエイター奨励プログラムに登録する事は出来ませんので、ツリー登録によるポイントは発生し ません。ですので、私のモデルに関してツリー登録は全くのご自由ですが、動画をツリー登録して頂けると通知が来ますので、私が喜んで見に行きます(笑) 




~迷われた場合は遠慮なくご連絡・ご相談ください~

MMD開発者の樋口Mをはじめ、MMD発展にかかわるすべての皆様に感謝いたします<(_ _)>



琥珀



不具合報告・ご意見・ご感想は以下まで…
ツイ垢@kohaku_ambra(本垢、鍵付きです)
   @kohakuMMD(配布・連絡用)
kohaku.ambraあっとまーくgmail.com



履歴
2017/02/14 第1.0版  今まで個別であったステージ・アクセサリ規約をオンライン一本化

副長モデル Read me


 


昨今のMMDを取り巻く状況に鑑み、規約部分を統一化し、別にしました
 
お使いになられる際、一度はご確認をお願いします。
モデルのアプデ情報なども、そちらに併記しております。




<本モデルについて>
・公式によるスチル画像を基本にモデリングしています。概ね忠実に再現を試みたつもりですが、何かこれは…???と思われることがありましたら是非ご意見お聞かせください<(_ _)>

・衣装や髪の動きを出すために物理演算を仕込んだモデルになっています。特に和装、和装隊服は演算箇所が多く、PCスペックによってリアルタイムレンダリングでは重くて動かなくなる可能性もあります。
その際は、カメラや設定などをしている場合は物理演算、エフェクト適応を切り、メニューバーから表示→一番下の省エネモードにチェック、その上の30fps制限にチェックを入れて頂くと、GPUへの負担がかなり軽くなるはずです。
この設定ではリアルタイムレンダリングでピラピラを見ることは出来ませんが、MMDが落ちない限りは物理演算をオンにして出力出来るので、動画を作ることは問題なく可能です。
また、出力の際は再生ウィンドウを最小化しておくと、更にGPUへの負担が軽減される筈です。


私の技術不足で皆さんにご面倒をおかけして申し訳ありません。
ご協力よろしくお願い致します<(_ _)>


・ 肩、肘、手指に球体関節を使用しています。従来の作り方より破たんは少ないと思われますが、球体関節はポリがねじ切れることなく360度自由に回ってしま うので正確な関節の向きが分かり辛いです。モーション修正などをする場合はその上下の関節との整合性にご注意ください。

・腕、肘、手首、親指0にlocal軸を設定してありますので、モーション修正をする場合global軸と向きが違います(あまり関係ないのでスルーして下さって構いません)

・瞳のハイライト(☆)にボーン(左目HL、右目HL)が入っていますので動かせます。表情の演出などで必要な時には適宜動かしてみて下さい、ボーンですので補間曲線も入れられますので、ハイライトが細かく揺れるような動きも出来ます。

・その他、顔パーツに幾つかボーンが入っていますので、モーフで不十分な場合などに使ってみて下さい(左右眉、上下歯、顎)

・ 表情モーフに関しては実際に試して頂くのが一番分かり易いと思います。MMDに入れてモーフスライダーを動かしてみて下さい。表情モーフはMMD標準ミクモデルに搭載されているモーフを基準に作ってありますので、ミクモデル標準以外の表情モーフ、トレスモデル独自の表情の場合は、モーションを流し込んでも再現されませんのでご注意ください。

標準以外のモーフの例(衣装別モデルによって若干組込モーフが違います)

  ・眉、目の一部は左右で違う動きが出来るよう、両方同時に動くものと左右別々があります。左右の眉目で、別の動きを付けた表情を作りたい時にお使い下さい。

  ・べ~→ぺろっと同じようなモーフですが、舌IKと一緒に使って頂くと、舌芸が出来ます。べ~モーフで舌を好みの長さまで出した後、舌IKで向きや角度などを決めて下さい。

  ・大口→副長というとどうしても総司を怒鳴ってるようなイメージが…と言う訳で、大口を開けるモーフを入れてみました。顎ボーンが入っていますので、無限大に動きますが、凄い事になりますのでご利用は計画的に(笑)

  ・眉毛埋没防止→表情によっては眉毛が埋没します。その際お使い下さい。

  ・瞳AL、瞳☆AL→瞳にそぼろ様作成のAutoLuminousが適用されるようになります。
(その前にMMDにMMEを導入、そしてMMEにAutoLuminousを読込むのが必要ですので念のため…)
私の動画は全て瞳にAutoLuminousを適用させて撮ってます。このモーフを使えばサブセット展開やPMXEでの材質変更はとりあえず必要ないはずです。ただ、エフェクトの重ね掛けによってはこれが効かなくなる場合がありますので、その際はMME操作パネルよりAl_EmitterRTタブ→モデルを選んだあと右クリック→プルダウンメニューからサブセット展開を選んで頂き、eyes材質を解除して頂ければ光る筈です。
ALを使用する際は、必ずAutoLuminous.xをご使用ください。AutoLuminousBasic.xでは光方が全然違うので、動画のような瞳のようには光りません!
瞳は虹彩部分、瞳☆は虹彩の上の星部分が光ります。

  ・瞳☆マット化→デフォ状態では瞳☆は半透明になっていますが、これを真っ白マット状にします。

  ・羅刹化→普通に羅刹化させる場合は全羅刹化モーフを使って下さい。羅刹化髪、羅刹化瞳は演出などで変化の過程を個別に見せたい時にご使用ください。

  ・照れ、照れ1、照れ2→照れ1は頬が赤くなり、照れ2は頬に赤の斜線が入ります。照れはこの二つが同時に出ます。
  
  ・ガニ股→女性モデルを使ってトレースされたような女性向きの内股モーションをお手軽に男っぽくするモーフです。0フレームで登録してもらえばモーション全てで修正が効きます。更に微細な調整はフレームごとに必要になりますが、まあお手軽修正用と言うことで。

  ・腕角度調整MMDモデルは各モデルで腕の角度が若干異なります。トレスに使ったモデルさんとモーションを流し込んだモデルさんとの腕角度その他の違いがモーションのずれに繋がります。それをとりあえず大まかに修正するモーフです。使い方はガニ股モーフと一緒です。

  ・スフィアoff→ スフィア増幅系エフェクトと一緒にモデルを使用すると、モデルのテクスチャ部分でスフィアを使っている部分がハレーションを起こして発光する問題に対処す るために、スフィアoffモーフを付けました。特定のエフェクトを使った場合にモデルが予期せぬ発光をして困った、という時などに使用してみて下さい。た だ、今の段階では幾つかのシェーダーでしか再現実験していませんので、未知のエフェクトに対して有効かどうか分かりません…
何か問題がありましたら、ご連絡下さると非常に助かります<(_ _)>

  ・スフィア強調→offモーフとは逆に、スフィア部分を強調したい時にお使い下さい。スフィアが適応されていない材質には効きません。
 
  ・エッジoff、エッジ黒化→光源増幅系エフェクトなどを使ったとき、エッジが悪目立ちした時などにお使いください、MMDでもエッジ色、エッジ太さは調整出来ますが、モーフだとフレーム指定が出来ますので用途に合わせて使い分けて頂くと良いと思います。

toon off、toon調整、toon暗(赤、青、緑)→各材質に適応されているtoonをoffにしたり調整するモーフです。toonは主に影色に影響しますので、offにするとテクスチャに描き込まれた以外の影色が消え、調整モーフ、各色モーフを使うと影色の濃淡、色調整が出来ます。

  ・ef系モーフ→エフェクトを使わなくても簡便に色調調整などが出来るように入れてみました。ef赤、緑、青の三原色のブレンドで色調は無限調整出来ます。

(帯刀モデルのみ)
  ・刀全消→腰と手の刀が全て消えます。この状態で踊らせて頂いてもなんら問題はありませんが、帯刀モデルは刀無しモデルと比べてかなり重いのでPCスペックに余裕のある方以外あまりお勧めしません…_| ̄|○

  ・左手刀消、右手刀消→それぞれ左手に持っている脇差、右手に持っている長刀が消えます。

  ・腰長刀消、腰脇差→それぞれ腰にある刀の本体が消えて、それぞれの鞘だけが腰に残ります。

  ・長刀土方拵、脇差土方拵→実在の土方歳三の刀として土方家に残されている和泉守兼定風の拵え(赤鞘に黒蒔絵、黒下げ緒)になります。薄桜鬼公式での副長の刀の拵えとは色が違いますので念のため…

  ・右刀身のみ→刀の手入れをする時などの静画用に。鍔、柄、はばきなど一切無い刀身のみの状態になります。


  ・ 上半身2、グルーブ、腰、親指0、腕捩、手捩、肩キャンセル、腰キャンセル、足先EX、足IK親などのいわゆる準標準ボーンと、洋装モデルには新型握り拡散(Grips2、握り拡散を使用していない既存配布モーションを入れても手指が破綻しないもの)が入っています。それ以外のモーションによっ ては必要になるボーン(特にスタイリッシュPのモーションでの旧型握り拡散(Grips)など)は適宜組み込んで下さい。特に握り拡散はver違いがあ り、従来の手指ボーンだけでは骨折してしまうのでモーション付属のリドミをよくお読み下さい。

モーションには、必ずトレーサーさんより必須ボーンの指定がりどみに書かれていると思います。上記以外のボーンが必要な場合、大抵の場合はモーションのりどみ内にボーン改造の方法などが紹介されていると思いますので、必ず必須ボーンを揃えた上でモーションをお使い下さい。ボーンが足りていない場合、トレーサーさんもモデラーも(´・_・`)ショボンとなりますのでよろしくお願いします<(_ _)>

モーションに必要とされているボーンが足りず、改造してみたものの上手くいかない場合はご連絡下さい。このモデルは衣装の都合上若干特殊なボーン構造をしていますので、流し込みで 準標準ボーン仕様のモーションを入れる分には全く問題ありませんが、PMXEなどでプラグインを使ってボーンの多段化するような場合上手く出来無い事もあるかと思います。その場合の改造はこちらでお手伝い致しますので、遠慮なくお声おかけ下さい。

【モデルのテクスチャ素材をこちらからお借りしています】
・gold.jpg、silver.jpg、8gane.jpg http://mixclipart.com/metal-textures-17-raster-files/#more-1572
・rubber.jpg http://www.texturemate.com/content/free-rubber-texture-30012011-001?page=3
・HL.png ろく様 https://twitter.com/mido6/status/619879625246650369


最低限のチェック・数種類のモーションで動作確認はしていますが、絶対に!!!!見落としがあると思いますので、その際は教えて頂けると大変助かります…

また、こんなのあったらいいな~と思われるモーフなどのご意見も聞かせて頂けると嬉しいです。


モデリング初心者が作った大変拙いモデルではありますが、それなりに()可愛がっていただけると嬉しいです

<(_ _)>





では、ここまで長い長いりどみお読みいただいてありがとうございました\(^o^)/


MMD開発者の樋口Mをはじめ、MMD発展にかかわるすべての皆様に感謝いたします<(_ _)>



琥珀



不具合報告・ご意見・ご感想は以下まで…
ツイ垢@kohaku_ambra
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2016/06/05   第1.0版  上梓  副長誕に配布しようとしてヘルニア再発で断念

琥珀式モデル共通規約






MMD用モデルデータ
原作:薄桜鬼
オトメイト、アイデア・ファクトリー、メディア・ファクトリー

モデル製作者:琥珀


【初めに】
本モデルはオトメイト、アイデア・ファクトリー販売、メディア・ファクトリー開発のAVG薄桜鬼シリーズのファンが作った非公式ファンアートです。
版権元とは一切関係がありません。

以下についての本モデル使用規約を遵守して頂ける方のみこちらのモデルデータを無料でご利用頂く権利を配布します。

本モデルデータは予告なく配布中止・使用停止にする場合があります。


【モデル使用規約】
禁止事項
・モデルデータ本体、またはモデルを使用した動画、静画などを使った物品を用いての金銭の授受を伴う行為、全ての商用・同人活動、宗教活動

・動画又は静画作成の為のMMD、PMXE、PMDE以外のソフトでの使用。(MMM、MMDMac互換ソフトは禁止にはしませんが、モデル製作者がMMMでの動作確認を行っていません。ご使用になる時は自己責任にてお願いします。また、将来的にpmx互換のソフトが発表された場合、未知のソフトでの使用に関してはご連絡をお願いします。)

3Dプリンターを用いての3D出力

・ 公式(モデル製作者の言う公式は、薄桜鬼無印、薄桜鬼随想録、薄桜鬼黎明録、薄桜鬼遊戯録、薄桜鬼遊戯録弐、薄桜鬼幕末無双録、薄桜鬼SSL、薄桜鬼真改、カズキヨネ氏と四季咲組、或いは公式によるスチルまたは画像、脚本としてのアニメ、劇場版、ドラマCDなど、オトメイト/アイデアファクトリーが販売、監修など手掛けたもの)のイメージを著しく損なう表現、暴力行為(ただし、原作が原作なので公式程度のものは可)、R18、BL、また公式での有無にかかわらず NL、BL問わず一切の恋愛表現、性的意味を含む接触公序良俗に反する利用、表現

・ 除外項目(後掲)を除いた一切の改造、パーツ流用(本データから他モデルへ、または他モデルから本データへのどちらも)、また改造の有無にかかわらず本モデルデータの一部または全部の再配布(再配布とは、友人知人などへの個人的な譲渡も含みます。琥珀のモデルをご希望の方が身近にいらっしゃる場合は、モデル配布のページご案内頂き、個人的にコピーなどをお渡しすることはなさらないで下さい)

・本モデルデータの製作者を偽る行為

ニコニコ動画・静画、youtubetwitter以外の動画・静画配信サイトへの投稿(下部に詳しい説明を書きました)

・一切の3D投稿サイトへのデータアップ(ニコニ立体を含みます)

twitterアイコン・ヘッダーに関してはモデル所持ご本人用のアカウントのみ可(なりきり垢での使用は不可)特に制限を設けません。但し、個人間の無償譲渡で個人的に静画などをやり取りされて、譲渡された方がヘッダー、アイコンなどに使用される場合は、必ずtwitterプロフ欄に作成者(モデル所持者)のアカウント名を明記するようお願いして下さい(出所を明確にするため)。また、ご自身の静画の無断転載などにもお気を付けください。

・使用前に本readmeを読まずに本モデルデータを使用すること

・激しく物理、表情モーフ破綻状態の動画・静画の公開

・ぶっこ抜きモデル(3Dゲームなどから違法にデータを抜き出し、主にリグ無しで海外サイトなどで配布されているモデル)との共演

・本モデルデータ使用に際して発生したと思われる全ての損害・トラブルに対して、モデル製作者は一切その責任を負いません

・動作確認は最新のMMDv9.26/64bitver.でのみ行っています。その他のverでの動作は保証致しません

・モデルご使用希望の間は、規約変更、モデルアプデなどの情報を確実にご覧頂くために、琥珀Twitter本垢(@kohaku_ambra)又はMMD用告知専用垢(@kohakuMMD)のフォローをお願い致します。フォローを止められた場合、モデルの使用を禁止とさせて頂きます。


※規約は随時変更されることがあります。必ず動画・静画作成時に最新のreadme(本ページ)をご確認ください。規約の適用は動画・静画の投稿時間から直近の過去の最新版とします。

※薄桜鬼版権元であるオトメイト・アイデア・ファクトリー社様は個人・法人・営利・非営利含め許可されたもの以外の一切の二次創作を禁止しています。
本モデルデータ利用に関しては、各権利者様にご迷惑をおかけすることの無いようお願いします。
なお、二次創作作品としての著作権を、モデル製作者は放棄しておりません。

※本モデル規約のいずれかの事項が、理由の如何にかかわらず、無効、違法または強制不能と判断された場合においても、本規約の残りの事項の有効性、適法性および強制可能性は、そのことにより一切影響を受けずまた損なわれることはありません。



<改造(お着換え)に関して>
以前と比べ、MMDモデル用のお着換え(ヘッド無し衣装のみ)モデル配布もかなり増えてきて、ツール類も充実してお着換えがかなり簡単に身近に感じられるようになってきました。
また、薄桜鬼もSSLの公式ゲーム化、実写化、真改発売で攻略対象が倍増したり無印衣装が全てテクスチャ変更するなど、以前に比べて取り巻く環境が激変していると感じます。
隊士が現代風の衣装を着たりしても、違和感を感じなくなった人が多いのではないかと思います。

私も、公式衣装は今後もどんどん追加していきたいとは思っていますが、いかんせん数が多くモデリングが付いていかない事、またそれ以外に素敵なお着換えモデルを見て、これ着せてみたい…!と思われることもあるのではと思い、お着換え改造OKにしています

琥珀式モデルに関しての改造(お着換え)

OK
・基本的な考えとして、「薄桜鬼のキャラ」としてのイメージを損なわないことを前提として「キャラはキャラのまま、衣装のみが変わった」事がハッキリと分かること。
・基本的には着せ替え用衣装として配布されているものを使用すること。
・改造、衣装流用可の他モデルさんからお借りする場合は、必ずそちらのモデルさんの規約を遵守下さい。
一般的に、「首すげ替え」と言われる改造は、モデラーさんによっては非常に嫌がる方がいらっしゃることをお忘れにならないで下さい。
・衣装お着換えモデルであることを主コメなどで必ず注意喚起お願いします。
・体型調整は出来るだけしてあげて下さい。PMXEの使い方などで疑問点がありましたら気軽にお尋ねください。
・全ての規約をお読みいただいて賛同いただける場合のみ合言葉はお使いください。
「規約をすべて読みました、規約に同意し遵守します」

NG
・本モデルデータを着換え用素材として使用すること
・本モデルデータを分解しての使用、流用(もし、パーツとしてどうしても使いたい、というものがあれば、ご相談ください。パーツだけの配布が出来るものでしたらそれ用に準備しますので、モデルから剥ぎ取ることだけはしないでやって下さい…)
・女体化

注)女装に関しては幅があり過ぎるので、詳しくはお問い合わせください

※改造の有無を問わず再配布は禁止します。(合作などの場合は、合作作者さんが全てオリジナルモデルデータをお持ちの場合には改造データを共有して頂いても構いません。)


・お着換えモデルデータ使用に際して発生したと思われる全ての損害・トラブルに対して、モデル製作者は一切その責任を負いません



以下の事項は改造一切不可であった以前より、例外事項として改造OKなのは変わりません。
・外観を損なわない程度のボーン、物理演算、剛体、ジョイント、モーフの設定変更・増減
・PMXE、PMDE、エフェクト、動画編集ソフトによる色合い変更
・テクスチャ変更(但し、あくまで上記規約以内の表現範囲で)
・アクセサリの追加(但し、あくまで上記規約以内の表現範囲で)

厳しめに書いておりますが、モデル製作者は動画制作者さまたちの表現の自由を奪うことは本意ではありません。違反利用者をなるべく少なくするためとご理解いただき、もしどうしても表現したい事があるが規約が…と言う場合は遠慮なくご相談ください。


    


【追記】
TwitterへのMMD動画投稿、並びにツリー登録に関して
Twitter にmp4動画の投稿が可能になりました。現状大きな問題は無いようですので投稿して頂いて構いませんが、先日ワンダホー・ニッポンなどを発表されているか ごめPが、主にtwitterにおけるMMD投稿者の音源クレジットの取り扱いに対して苦言を呈するツイをされました。特にtwitter動画に於いての クレジットは音源を初めとして各制作者さまの規約をご厳守頂きますようお願い致します。

カゴメPのMMD動画に対する一連のツイ




また、つい先日ですがトキヲ・ファンカの作詞作曲をされたtakamattさんが、MMD動画のツリー登録に関して苦言を呈されています。

ニコニコ動画クリエイター奨励プログラム
(ニコ百の説明ページに飛びます) 
※説明の途中でもあるように、ツリー登録は親子関係のみで、親作品の更に親作品(自分が孫作品になる)にまでポイントが付くことはありません。ですので、お世話になった、と思われるニコ動内制作物はなるべくツリー登録するのをお勧めします。

特にbowlrollは、管理人の方が自腹で運営しているMMD・ボカロ専用ロダで、動画作成の際何らかの形でお世話になっていない人は居ないと思いますので、ぜひツリー登録をお願いします。



因みに、二次創作品であるMMDモデル(原作品があるもの)はクリエイター奨励プログラムに登録する事は出来ませんので、ツリー登録によるポイントは発生しません。ですので、私のモデルに関してツリー登録は全くのご自由ですが、動画をツリー登録して頂けると通知が来ますので、私が喜んで見に行きます(笑) 





~迷われた場合は遠慮なくご連絡・ご相談ください~

MMD開発者の樋口Mをはじめ、MMD発展にかかわるすべての皆様に感謝いたします<(_ _)>



琥珀



不具合報告・ご意見・ご感想は以下まで…
ツイ垢@kohaku_ambra(本垢)
   @kohakuMMD(MMD垢、配布・連絡用)
kohaku.ambraあっとまーくgmail.com



履歴
2016/05/29 第1.00版  今までモデル別だった規約を全モデル共通に一本化
2016/09/21 第1.01版  twitterのヘッダー、アイコン使用の範囲を変更
2017/09/18 第1.02版  モデル申請受付期間限定にて開始に変更
2017/10/01 第1.03版  モデル申請受付期間終了
             規約に分離条項を追加
2017/12/18 第1.04版  禁止事項内の公式に関して加筆修正
             お着換え改造に関して加筆修正
2018/09/18 第1.05版  お着換え改造に関して修正(条件を削除)
2020/09/18 第1.06版  合言葉を加筆修正
             

琥珀式チビモデル共通規約


MMD用モデルデータ:琥珀式チビモデル
™薄桜鬼
©オトメイト、アイデア・ファクトリー、メディア・ファクトリー


モデル製作者:琥珀



【初めに】
本モデルはオトメイト、アイデア・ファクトリー販売、メディア・ファクトリー開発のAVG薄桜鬼シリーズのファンが作った非公式ファンアートです。
版権元とは一切関係がありません。
以下についての本モデル使用規約を遵守して頂ける方のみこちらのモデルデータをご利用ください。

本モデルデータは権利者様等からの申し出により予告なく配布中止・使用停止にする場合があります。


【モデル使用規約】
禁止事項
・モデルデータ本体、またはモデルを使用した動画、静画などを使った物品を用いての金銭の授受を伴う行為、全ての商用・同人活動、宗教活動

MMD、PMXE、PMDE以外のソフトでの使用。(MMMは禁止にはしませんが、モデル製作者がMMMでの動作確認を行っていません。ご使用になる時は自己責任にてお願いします)

3Dプリンターを用いての3D出力

・本データを用いた制作物(データ、印刷物を問わず)の配布(無償・有償を問わず)

・ 公式のイメージを著しく損なう表現、暴力行為、R18、BL、また公式での有無にかかわらずNL、BL問わず過剰な恋愛表現、性的意味を含む接触公序良俗に反する利用、表現。

・ 除外項目(後掲)を除いた一切の改造、パーツ流用(本データから他モデルへ、または他モデルから本データへのどちらも)、また改造の有無にかかわらず本モデルデータの一部または全部の再配布(再配布とは、友人知人などへの個人的な譲渡も含みます。琥珀のモデルをご希望の方が身近にいらっしゃる場合は、モデル配布のページをご案内頂き、個人的にコピーなどをお渡しすることはなさらないで下さい)

・本モデルデータの製作者を偽る行為

ニコニコ動画・静画、youtube、pixiv、twitter以外の動画・静画配信サイトへの投稿
(Twitter にmp4動画の投稿が可能になりました。現状なにも問題が無いようですので投稿して頂いて構いませんが、先日ワンダホー・ニッポンなどを発表されているか ごめPが、主にtwitterにおけるMMD投稿者の音源クレジットの取り扱いに対して苦言を呈するツイをされました。クレジットの取り扱いに関しては音 源を初めとして各制作者さまの規約をご厳守頂きますようお願い致します。)

カゴメPのMMD動画に対する一連のツイ




・一切の3D投稿サイトへのデータアップ(ニコニ立体を含みます)

twitterアイコン・ヘッダーに関しては特に制限を設けません。
個人間の無償譲渡で個人的に静画などをやり取りされて、譲渡された方がヘッダー、アイコンなどに使用される場合は、必ずtwitterプロフ欄に作成者(モデル所持者)のアカウント名を明記するようお願いして下さい(出所を明確にするため)。また、ご自身の静画が無断転載される被害などにもお気を付けください。

・使用前に本readmeを読まずに本モデルデータを使用すること

・チビモデル用に修正しないままでの通常モデル用モーション使用、激しく物理、表情モーフ破綻状態の動画・静画の公開

・ぶっこ抜きモデル(3Dゲームなどから違法にデータを抜き出し、主にリグ無しで海外サイトなどで配布されているモデル)との共演

・本モデルデータ使用に際して発生したと思われる全ての損害・トラブルに対して、モデル製作者は一切その責任を負いません

・動作確認は最新のMMDv9.26/64bitver.でのみ行っています。その他のverでの動作は保証致しません

規約は随時変更されることがあります。必ず動画・静画作成時に最新のreadme(本ページ)をご確認ください。

規約の適用は動画・静画の投稿時間から直近の過去の最新版とします。

薄桜鬼版権元であるオトメイト・アイデア・ファクトリー社様は個人・法人・営利・非営利含め許可されたもの以外の一切の二次創作を禁止しています。
本モデルデータ利用に関しては、各権利者様にご迷惑をかけることの無いようお願いします。

<改造に関して>
基本的に一切の改造を禁止しますが、以下の項目に限りして頂いても構いません。
・外観を損なわない程度のボーン、物理演算、剛体、ジョイント、モーフの設定変更・増減
・PMXE、PMDE、エフェクト、動画編集ソフトによる色合い変更
・テクスチャ変更(但し、あくまで上記規約以内の表現範囲で)
・アクセサリの追加(但し、あくまで上記規約以内の表現範囲で)
・自作衣装への着せ替え(ご不明な点はお問い合わせください)

厳しめに書いておりますが、モデル製作者は動画制作者さまたちの表現の自由を奪うことは本意ではありません。違反利用者をなるべく少なくするためとご理解いただき、もしこのモーション素敵なんだけど規約が…と言う場合は遠慮なくご相談ください。



     ~迷われた場合は遠慮なくご連絡・ご相談ください~